Heute biete ich euch eine kleine Reise in die Vergangenheit an, als Leute wie ich noch zur Schule gingen, als es noch nicht all diese cleveren Begriffe wie RTS, Slasher-RPG und so weiter gab und Spiele einfach nur Kampf, Rennen, Schießen und natürlich Strategie hießen. Letzteres war es, das seinerzeit selbst bei den anspruchsvollsten Spielern einen Platz auf dem Computer hatte.

Dieser Artikel ist keine Spitze, ich werde Sie einfach in meiner bequemen Reihenfolge erzählen. Das Einzige, was ich hinzufügen kann, ist, dass absolut alle Spiele in der Auswahl eine besondere Rolle bei der Entstehung des RTS-Genres gespielt haben und zusammen Millionen von Menschen auf der ganzen Welt gleichgültig gelassen haben, also kümmern Sie sich um die Oldschool!

Age of Empires II: Das Zeitalter der Könige.

Ich möchte meine Geschichte mit Age of Empires II beginnen, denn dieses Spiel war das erste Mal, dass ich die Welt der Strategie kennenlernte. Mein Bruder und ich hatten keinen eigenen Computer, aber mein Onkel Vova, ein Cousin meiner Mutter, hatte einen. Heute hat fast jeder Schüler sein eigenes Gerät, zu Hause gibt es immer einen Laptop, und das ist das Minimum, kurz gesagt – wenn die Eltern es erlauben, gibt es kein Problem mit den Spielen. Damals verbrachten wir die meiste Zeit mit Konsolen wie Dendi oder Sega, und ein Personal Computer war etwas, das man sich nicht vorstellen konnte; in der fünften oder sechsten Klasse träumten die Kinder aus der Provinz nicht einmal davon, so weit weg und unerreichbar war er.

Das Spiel wurde bereits 1999 von der amerikanischen Firma Ensemble Studios entwickelt. Sie lud uns ein, in das Mittelalter einzutauchen und uns an der Spitze einer von sechzehn einzigartigen Zivilisationen zu versuchen. Durch die vielen Neuzugänge hat sich die Auswahl übrigens auf siebenunddreißig erhöht. Jeder von ihnen hat seine eigenen einzigartigen Eigenschaften, die sich stark auf das Gameplay, zum Beispiel in der Nähe der meisten von uns Slawen, hier die Aufmerksamkeit aller Liebhaber der Graben in die Vergangenheit, aus irgendeinem Grund kann Bojaren zu bauen, und sind gut mit Bauernhöfen verwaltet. Es gibt eine ganze Reihe historischer Unternehmen im Spiel, mehrere pro Teil der Welt. Ob Sie, liebe Freunde, mit Dschingis Khan bis zum letzten Meer gehen oder sich Johanna von Orléans anschließen, um Frankreich zu retten, bleibt also ganz Ihnen überlassen.

Aber meiner Meinung nach ist eine der wichtigsten Eigenschaften von Age of Empires seine ziemlich tiefgehende Wirtschaft. Im Gegensatz zu den meisten anderen RTS gibt es im Spiel vier Arten von Ressourcen: Nahrung, Holz, Stein und Gold. Sie alle sind äußerst wichtig, so dass man in den meisten Fällen keinen von ihnen völlig außer Acht lassen kann. Die Entwickler fügten sogar die Inflation hinzu: Eine Ressource, die wir ständig auf dem Markt kaufen, wird im Vergleich zu den anderen im Preis steigen. Der Name ist auch nicht zufällig gewählt, sondern spiegelt ein weiteres wichtiges Element des Spiels wider – die Epochen. Insgesamt gibt es vier: Mittelalter, Feudalzeit, Burg und Kaiserzeit. Den Gegner direkt zu vernichten oder abzuwarten und höhere Technologien zu entwickeln, ist eine wichtige Entscheidung, die in jedem Spiel getroffen werden muss.

Das Spiel hat eine schöne Atmosphäre, und die Grafik ist für die damalige Zeit überdurchschnittlich gut. Aber es war etwas anderes, das mich am meisten beeindruckt hat. Freunde, was wisst ihr über Kriegselefanten? Als mein Bruder und ich in einer der Kompanien, deren Namen ich nicht mehr weiß, mit großer Mühe einen Auftrag nach dem anderen bewältigten, wussten wir auch nichts darüber. Ich war überrascht und sogar ein wenig erschrocken, als wir von diesen Elefanten angegriffen wurden. Sie waren groß, es gab ziemlich viele von ihnen und sie waren praktisch unverwundbar für uns. Das war’s, die Kinder treffen diese Elefanten in den Spielen, und die Erwachsenen fragen sich, warum ihre Kinder nicht vom Computer loskommen. Ein Buch darüber lesen

Es ist schön, sich jetzt an die naive Schultaktik zu erinnern, erst dann zum Angriff überzugehen, wenn man eine dreifach unüberwindbare und vor allem schöne Mauer gebaut, eine Million Ressourcen angehäuft und Tausende von unbesiegbaren Armeen aufgestellt hat. Das Spiel ist sehr süchtig machend, aber unser Interesse daran verschwand so schnell, wie es gekommen war. Mit nur sechs Worten endete unsere Bekanntschaft mit dem ersten RTS in meinem und meines Bruders Leben. Also… wie schaltet man das ein. Nach der Eingabe dieses Satzes in das Chat-Fenster erschien ein blau-weißes Cobra-Fahrzeug im Spiel, das in der Lage war, alles zu zerstören, was ihm in den Weg kam, und solche tödlichen Maschinen konnten sogar zu Hunderten in ein paar Minuten erstellt werden. Wir schafften es schnell durch die gesamte Kampagne, besiegten die ungleichen Elefanten im Spiel und kehrten für lange Zeit nicht mehr zu Age of Empires zurück, zusammen mit den Burgen und Reitern unserer Feinde zerstörten die Kobras unser kindliches Interesse an dem Spiel.

Command and Conquer: Alarmstufe Rot II.

An dieser Stelle ist es schwierig, die Emotionen zu beschreiben, die Red Alert II bei mir hervorgerufen hat. Für diejenigen, die in einer Zeit geboren sind, in der das Internet zugänglich ist und es eine große Auswahl gibt, werden sie wahrscheinlich unverständlich sein. Damals waren Lieblingsmusik oder -spiele nur schwer zu bekommen, vor allem, wenn man mitten im Nirgendwo wohnte. Zum Beispiel waren die Audiokassetten von Aria oder King und Shute, die ich mir durch die Ritzen hindurch anhörte, nur an einem einzigen Ort in meiner Stadt erhältlich, an einem kleinen Stand neben einer U-Bahn, und ich bin buchstäblich zwei Dutzend Kilometer gelaufen, um eines der Spiele zu finden, über die ich später sprechen werde.

Die Red Alert II-Disc fiel mir in der Schule in die Hände. Während des ganzen Schultages verschlang ich mit meinen Augen die wenigen Bilder von Spielen auf dem Cover und fieberte den kommenden Schlachten entgegen. Außerdem hörte ich von dem Klassenkameraden, der mir das Spiel schenkte, den damals wichtigen Satz: “Es kommt ohne Disc”.

Als ich nach Hause kam und Red Alert startete, war meine Begeisterung grenzenlos. Der allererste starke Eindruck war die Musik. In den frühen 2000er Jahren hatte die deutsche Band Rammstein viele russische Fans von Industrial-Musik in ihren Bann gezogen, und die Soundtracks im Spiel erinnerten mich in gewisser Weise an diese Band! Um den Eindruck noch zu verstärken, haben die Entwickler viele Videoclips in das Spiel eingefügt, die uns im Detail über die Konfrontation zwischen den Sowjets und der Allianz informieren. Diese Clips wurden von echten Schauspielern gefilmt. Der Präsident der Allianz, Ministerpräsident Romanow, Einstein und nicht zuletzt viele, viele schöne Frauen blickten uns durch die Kamera an, und die Clips waren voller Satire und Komik. Sie können sich jetzt vorstellen, wie episch dieses Spiel war.

Red Alert 2 selbst ist ein RTS in einer lebendigen militärischen Umgebung. Die Entwickler beschreiben ihre Fantasieversion des Kalten Krieges zwischen der Allianz und den Sowjets, der in die aktive Phase übergegangen ist – den Dritten Weltkrieg. Wir können als eines von mehreren Ländern spielen, jedes mit seiner eigenen einzigartigen Einheit, Russland hat aus irgendeinem Grund einen elektrischen Tesla-Panzer… Jetzt gibt es irgendwo weit weg einen Ilon Musk. Die einzige Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen, ist die Zerstörung feindlicher Basen, daher gibt es in Red Alert 2 eine Fülle von zerstörerischen Geräten. Auf der einen Seite ist es die bekannte Infanterie, Pioniere, Panzer, Flugabwehrkanonen und Atomraketen, auf der anderen Seite – absolut fantastische Ausrüstung. Man stelle sich nur eine mechanische Spinne vor, die wie ein Außerirdischer in den Maschinen wohnt und sie von innen heraus zerstört, oder einen dressierten Allianz-Delfin, der in der Lage ist, feindliche U-Boote durch Schallwellen zu versenken. Zwei der denkwürdigsten Einheiten gingen meiner Meinung nach an die Sowjets – die erste ist ein Riesenkrake, der feindliche Schiffe versenkt, wie dieser niedliche kleine Kerl aus Fluch der Karibik, und die zweite ist Kirow’s Luftschiff. Das lag wahrscheinlich an meinem persönlichen Respekt vor Elefanten aus Age of Empires; das Flugzeug war langsam und groß und würde jedes Gebäude in Sekunden zerstören, wenn es zu spät entdeckt würde – es war unmöglich, sich zu wehren.

Im Allgemeinen hat Red Alert 2 genug interessante clevere Mechanik, (Doppelpunkt) zum Beispiel, spielen für die Sowjets können Sie Zugang zu einer extrem seltenen Einheit von Prime Yuri zu bekommen, für diese müssen wir zuerst den feindlichen Spion zu unterwerfen, und dann schicken Sie ihn in das Labor der Allianz.

Red Alert 2 bietet derzeit keine so gute Online-Erfahrung wie Age of Empires 2, und das liegt nicht daran, dass das Spiel irgendwie schlechter ist. Im Jahr 2008 wurde der dritte Teil von Red Alert veröffentlicht, der von den Fans sehr positiv aufgenommen wurde und nun der lebendigste und attraktivste Vertreter der Serie für die Gamer ist. Normalerweise sprechen die Leute in ihren Zusammenfassungen darüber, welchen Einfluss das Spiel auf die Industrie hatte, wie viel Neues es brachte und wie lange es uns allen in Erinnerung bleiben wird, aber ich sehe keinen Grund, dem etwas hinzuzufügen, außer einem kleinen Ratschlag… Wenn ihr Red Alert 2 kennenlernen wollt, solltet ihr unbedingt ein Dutzend oder vier Prismenpanzer sammeln und alles schocken, was euch in den Weg kommt, es wird euch viel Freude bereiten, Spieler der alten Schule werden mich auf jeden Fall verstehen.

Kosaken: Europäische Kriege.

Das vielleicht speziellste und kontroverseste Spiel in der heutigen Auswahl ist das historische RTS Cossacks: European Wars des ukrainischen Studios GSC Game World. Unbestreitbar ist jedoch, dass die Strategie in den ehemaligen GUS-Ländern und sogar in Europa sehr positiv aufgenommen wurde.

Starcraft.

Starcraft ist vielleicht das unumstrittenste Spiel in dieser Auswahl. Es ist schwer vorstellbar, dass irgendjemand, selbst in der heutigen Zeit, versucht, seine Bedeutung in Frage zu stellen. Es wurde 1998 von dem berühmten Unternehmen Blizzard entwickelt und hatte sofort einen großen Einfluss auf das Genre. Meiner persönlichen Meinung nach waren alle Komponenten des Spiels für die damalige Zeit auf einem sehr hohen Niveau, und dieser Faktor war der Grund dafür, dass Starcraft lange Zeit als Benchmark und Referenzpunkt für andere Entwickler galt.

Zunächst einmal ist dies das erste Spiel mit völlig unterschiedlichem Gameplay für jede vertretene Rasse. Das Spiel ist das erste, das für jede der vertretenen Rassen ein völlig unterschiedliches Gameplay bietet: Wenn Sie als Zerg, ein riesiges, intelligentes Insekt, Ihre Feinde mit biologischer Technologie und einer großen Armee besiegen wollen, können Sie als Ihren schlimmsten Feind die Protoss wählen, die hochtechnisierte Rasse mit starken psionischen Fähigkeiten. Die Erdlinge, also du und ich, werden in diesem Spiel von den Terranern vertreten. Übrigens habe ich lange Zeit fälschlicherweise geglaubt, ihr Name käme von dem Wort “Tyrann”, und die Rasse der Menschen in Starcraft erinnerte mich an das Haus der Harkonnen mit ihrem grausamen Anführer Baron Vladimir aus dem bekannten Dune. Die Wahrheit selbst ist viel einfacher: Das Wort Terraner bedeutet Erdlinge, vom lateinischen Terra – Land.

Neben dem abwechslungsreichen Gameplay zeichnet sich das Spiel durch eine hervorragende Ausgewogenheit aus, und es war wirklich ein spürbarer Durchbruch auf dem Gebiet der Spieleentwicklung. Die Einstellung der Spieler gegenüber Blizzard ist, gelinde gesagt, gemischt, aber was sicher ist, ist das Vermächtnis einer Zeit, in der das Unternehmen keine Angst vor Schwierigkeiten und Experimenten hatte – sei es die Aufgabe, drei Völker mit unterschiedlichen oder sehr unterschiedlichen Kampf- und Wirtschaftsmechaniken auszubalancieren oder die gesamte Engine neu zu gestalten, um die Fans zufrieden zu stellen. Mike Moreheim, Mitbegründer von Blizzard, erinnert sich an eine frühe Vorführung des Spiels im Jahr 1996: “Wir haben es vorgeführt, und viele Leute sagten: ‘Oh, das ist wie Orks im Weltraum.

Eine natürliche Folge des abwechslungsreichen Gameplays und der guten Balance ist der ausgeprägte Wettbewerbscharakter des Spiels. Stellen Sie sich vor, damals in den späten 90er Jahren war Cybersport praktisch nicht existent, und hier im Jahr 2000 in Südkorea ist die so genannte erste World Cyber Games Championship, wo als Disziplinen präsentiert nur vier Spiele: Fifa 2000, Quake III Arena, und die beiden anderen – die bereits bekannt, uns RTS, die Age of Empires 2 und, natürlich, Starcraft.

Zusätzlich zu all dem bietet das Spiel eine ziemlich komplexe und ausgefeilte Story mit einer eigenen Geschichte und einzigartigen Charakteren. Ich kann nicht alles im Detail erklären, das Format des Artikels lässt das nicht zu, aber wenn ihr wissen wollt, wer Zel-Naga ist, warum die Zerg gar nicht so schlecht sind und wie die Konfrontation im Starcraft-Universum ausging, solltet ihr unbedingt den ersten und zweiten Teil lesen. Dennoch werde ich eine kleine, für das RTS-Thema relevante Geschichte erzählen. Sarah Kerrigan, die Hauptfigur des Spiels, erhielt ihren Nachnamen nach der amerikanischen Eiskunstläuferin Nancy Kerrigan. Und man denkt, na ja, Namen und Namen, wo bleibt da der Spaß. Das Interessanteste daran ist, dass Nancys herausragende Leistungen als Eiskunstläuferin nichts damit zu tun hatten. Der entscheidende Einfluss auf die Entwickler war ihre Rivalität und der epische Skandal mit einer anderen Eiskunstläuferin – Tonya Harding, und so kündigte Blizzard an, mit der Command and Conquer-Reihe konkurrieren zu wollen, in der die Hauptfigur Tanya hieß, und ich bin sicher, dass die Fans von Red Alert 2 sofort wussten, von wem sie sprachen.

Ich persönlich war als Spieler nicht direkt von Starcraft betroffen, es war nur so, dass keiner meiner Freunde zu der Zeit eine CD des Spiels hatte. Wenig später jedoch holte mich die Popularität des Spiels ein. Es ist schwer zu zählen, wie viele Turniere und hitzige Gefechte ich im zweiten Teil dieses RTS gesehen habe. Trotz der Stagnation des Genres ist das dynamische und spektakuläre Starcraft II nach wie vor das meistgespielte eSport-Strategiespiel der Welt, und sein Vorgänger nimmt einen wichtigen Platz in unserer Auswahl ein.

Festung.

Das Spiel taucht uns in eine faszinierende Geschichte ein, in der wir als junger Herr eines mittelalterlichen Schlosses in einem Kampf mit vier Herzögen – Ratte, Schlange, Wildschwein und Wolf – versuchen, das eroberte Königreich zu befreien und den Tod seines Vaters zu rächen. Doch der Weg zum Sieg wird nicht einfach sein. Wir müssen Steuern eintreiben, die Trunkenheit bekämpfen, die Ernährung unserer Untertanen überwachen, Waffen und Rüstungen bauen und vor allem Gräben ausheben, Wolfslöcher tarnen und riesige Mauern und Türme bauen.

Dieses Spiel kombiniert auf sehr harmonische Weise eine ziemlich tiefgehende Wirtschaft mit Elementen des Städtebau-Genres. Seit Age of Empires haben wir versucht, uneinnehmbare Festungen zu bauen, aber die Beschränkungen der Spielelemente machten es unmöglich, die Bandbreite unseres architektonischen Denkens zu zeigen. Stronghold ließ die Hände eines jeden Ingenieurs frei, denn es hatte alles: Türme, Bastionen, Barbakane, Teergruben, Gräben, Galgen und vieles, vieles mehr. Außerdem konnten wir mit dem Spiel unser eigenes Szenario erstellen, in dem wir eine uneinnehmbare Zitadelle bauen, die benötigten Truppen aufstellen und eine feindliche Armee aufstellen konnten, die unsere Burg belagerte.

Auch die Wirtschaft in Stronghold verdient besondere Aufmerksamkeit. Zunächst einmal möchte ich das Wort Ressourcen gar nicht verwenden. Um zum Beispiel den Bewohnern unserer Zitadelle schmackhaftes Brot zu geben, braucht man zunächst einen Bauern, der Roggen anbaut, und einen Müller, der ihn zu Mehl mahlt, aus dem der Bäcker dann Backwaren herstellt. Und das Spiel schildert diesen gesamten Prozess in unglaublicher Detailtreue: Hier ist der Büchsenmacher ins Lagerhaus gekommen, um Holz für Bögen zu holen, der örtliche Narr taumelt mit seinem Rad, und irgendwo in der Ferne liegt ein Trunkenbold, der zu viel getrunken hat.

Trotz der militärischen Komponente spürt man in jeder Sekunde des Spiels die Atmosphäre des Lampenlichts und der Fürsorge. Der örtliche Schreiber wird Sie tagsüber sicher fragen: “Wie wäre es mit einem Mittagessen, mein Herr?” und am Abend wird er uns daran erinnern: “Es ist spät, mein Herr, sind Sie nicht müde?”. Der gleiche beliebte Schreiber erinnert auch an schwierige Situationen: “Die Vorräte gehen zur Neige, mein Herr” oder das berühmte “Der Rüsselkäfer hat unseren Hopfen gefressen”, während mein persönlicher Favorit “Die Steuern sind zu schwer, mein Herr” ist.

Alle Einheiten auf der Karte wollen auch nachempfinden, wie schwer es war, die Bergleute in den sicheren Tod zu schicken mit ihrem “Du weißt doch, ich habe Klaustrophobie”, “Toll, aber ich habe nicht mal ein Hemd”… Ich erinnere mich übrigens auch an die Bauern: “Es ist sehr freundlich von Ihnen, uns nicht zu besteuern. Und wie lustig sieht das Bild aus, wenn man zu viele Einheiten zum Ausheben des Grabens auswählt: Einige sind empört, andere schubsen die Arbeiter, und einige murren, dass sie keine Schaufel haben.

Aber genau diese netten Jungs werden schnell zu echten Helden, wenn sich der Feind unserer Festung nähert. Freunde, was lieben wir noch an Stronghold? Epische Belagerungen! Übrigens war ich sehr beeindruckt von der Tatsache, dass das Verteidigen in Stronghold viel einfacher ist als das Angreifen. Diese Art des Spielens entspricht weitgehend der Realität, in der die Verluste bei Belagerungen im Mittelalter etwa dreimal so hoch sind wie bei der Verteidigung. Versuchen Sie einfach, die Mauern zu erklimmen, während das Öl kocht, Wolken von Feuerpfeilen oder Armbrustbolzen auf Sie schießen – unsere Zitadellen haben mehr als genug von diesen Dingen.

Ich möchte Stronghold absichtlich nicht als Kultspiel bezeichnen, für jemanden, der Strategie liebt, ist es etwas Näheres und Vertrauteres. Ich bin sicher, dass viele, die mehr als eine Stunde mit der Eroberung von Schlössern verbracht haben, das verstehen werden. Wenn ich meine Freunde nach diesen Spielen fragte, hörte ich gerne Sätze wie “Du solltest mich auf jeden Fall anrufen, wenn du Stronghold spielst” oder “Nein, das beste Spiel war eindeutig Stronghold”. Das Spiel wurde übrigens von den Engländern von Firefly Studios entwickelt – ich danke ihnen von Herzen und schüttle ihnen die Hand.

Warhammer 40.000: Morgenröte des Krieges.

Ich bezweifle sehr, dass die Auswahl ohne das Warhammer-Universum vollständig wäre. Seine helle und kühne Inkarnation in RTS namens Dawn of war – Dawn of War, blieb nicht nur in den Herzen vieler Fans des Genres, sondern wurde auch eine Art Vorläufer von anderen ikonischen Spiele. Ja, einige wissen es vielleicht nicht, aber viele der Mechaniken und Gameplay-Elemente des inzwischen berühmten Company of Heroes 2 stammen aus dem Jahr 2004, als das kanadische Studio Relic Entertainment die Entwicklung seines Spiels auf der Grundlage des Warhammer-Universums abschloss.

In Dawn of War reisen wir auf den weit entfernten Planeten Tartarus, wo wir die dortige Opposition zwischen vier Fraktionen kennenlernen: Imperiale – genetisch verbesserte Menschen, Chaos, Orks und die uralte Rasse der Eldarus. Im Übrigen kann das Spiel nur für die Länge der bescheidenen ikonischen Gesellschaft in Frage gestellt werden, in der wir die Geschehnisse auf dem Planeten im Auftrag der Space Trooper unter der Führung des Kommandanten Gabriel Angelos verfolgen, aber diese Tatsache verdirbt nicht das Fass zum Überlaufen.

Was hat Dawn of War für alle so fesselnd gemacht? An erster Stelle stehen die epischen Endlosschlachten. Der Punkt ist, dass sich der Schwerpunkt des Spiels von einer vereinfachten Wirtschaft zu einer entwickelten Kampfkomponente verlagert hat. Wir haben also insgesamt zwei Ressourcen – Energie und Einfluss. Und alles kann endlos abgebaut werden, was bedeutet, dass man eine Belagerung einer Basis hinter dicken Mauern, die es übrigens gar nicht gibt, nicht aussitzen kann. Energie wird auf die übliche Art und Weise produziert, man steckt irgendeine futuristische Vorrichtung in den Boden und die Vorräte werden aufgefüllt, und mit dem Einfluss ist es komplizierter – wir müssen ständig darum kämpfen, indem wir wichtige Punkte auf der Karte einnehmen und halten.

Die Armee wird auch auf eine eher ungewöhnliche Art und Weise zusammengestellt – durch Trupps von mehreren Personen gleichzeitig. Und in jedem Trupp kann ein Kommandant, Soldaten und, wenn genug Ressourcen, um alle Kommenden Raketenwerfer, Maschinengewehre, Flammenwerfer und andere Dekorationen, und wenn genug Köpfchen – dann tun Sie es alle klug. Die Technologie im Spiel steht für sich allein und ist nicht in irgendwelchen Trupps enthalten, sie hat sogar ein eigenes Limit.

Das Gameplay ist recht komplex. Sie können nicht versuchen, alles auf die altmodische Art und Weise einzurichten, Ihre Einheiten mit allen möglichen zerstörerischen Gizmos auszustatten und sie zu schicken, um Sie zum Lohn Ihres Gegners zu bringen. Ich habe das auf die harte Tour gelernt, als ich mich mit dem Spiel vertraut machte und zum ersten Mal gegen einen PC der mittleren Stufe kämpfte. Nicht nur, dass Sie in der Hitze des Gefechts sowohl Mikro- als auch Makrofähigkeiten unter Beweis stellen müssen, auch das Gameplay der einzelnen Rassen ist sehr unterschiedlich. Am epischsten sind meiner bescheidenen Meinung nach die Orks. Es gibt kaum einen Spieler, der diese fröhlichen grünhäutigen Kreaturen mit ihren seltsamen hölzernen Waaagh-Bannern, Gebäuden aus Weltraumschrott, gestohlenen Panzern und schweißtreibenden Kommandanten nicht liebte.

Der zweite unbestreitbare Vorteil des Spiels ist seine Optik, die Animationen und die Sounds. Die ganze Welt hier ist sehr lebendig und organisch, manchmal scheint es, als müsse der Spieler einfach nur die Schlacht führen und die Einheimischen würden das schon selbst regeln. Wenn er einem Trupp einen weiteren Befehl gibt, kann man sich vorstellen, dass er sich nur noch ein wenig länger an die Kamera wendet und etwas sagt wie: “Nicht ersticken, Onkel, siehst du nicht, dass wir Krieg haben” und den Kampf fortsetzt. Die Künstler nutzten die enormen kreativen Möglichkeiten, die das Techno-Fantasy-Universum von Warhammer bietet. Jede Rasse hat ihr eigenes, einzigartiges Konzept und ihren eigenen Stil, der im Spiel wunderbar zum Ausdruck kommt. Selbst ein Hollywood-Film würde uns um das Niveau und den Umfang der Kämpfe beneiden: betörende Laserstrahlen, Flammenwerfer, brutale Panzerungen, zahlreiche Infanteristen, die sich im Nahkampf gegenseitig verstümmeln, und exzentrische feindliche Zerstörungen. Gewürzt mit dem Klirren von Metall und dem Dröhnen von Maschinengewehren hinterlässt eine solche Schlägerei einen wirklich angenehmen und lebendigen Eindruck.



Leave a Reply

Your email address will not be published.